Soluce BRJ

Je vais vous détailler ici la soluce de Pokémon Bleu, Rouge et Jaune.

Tout d’abord, vous démarrez au Bourg Palette, dans votre chambre.

Avant de sortir, n’oubliez pas de prendre la potion dans votre PC. Prenez ensuite l’escalier et sortez (palier bleu, avancez vers le bas) Vous vous retrouvez dehors. Ensuite, dirigez vous vers le nord.


Le Prof.Chen vous interpelle et vous amène dans son laboratoire (Dans Pokémon Jaune, il vous capture un Pikachu.)Une fois dans le laboratoire, prenez l’un des trois Pokémon proposés (Dans Pokémon Jaune, le Prof.Chen vous donnera le Pikachu capturé) Les 3 Pokémon a choisir sont :
Bulbizarre: ce Pokémon Plante/Poison, est certainement le Pokémon le plus conseillé à choisir au début ! Il a un grand avantage sur les premières arènes ! En plus il évolue en premier dans sa dernière évolution: Florizarre (Niveau 32) !
Salamèche: c'est le pire choix pour les débutants ! Les premières arènes utilisent des Types de Pokémon très efficaces (Roche, Eau) contre les Pokémon Feu. Par la suite, il évolue en Dracaufeu au niveau 36 (puissant, mais il existe tant de Pokémon feu aussi forts...)
Carapuce: c'est le Pokémon le plus efficace pour la première arène ! Mais son efficacité s'essoufle par la suite. Mais ce sera tout de même plus facile qu'avec Salamèche. Enfin, vous noterez que une fois évolué en Tortank, il devient très puissant.

Lorsque je ferai allusion aux Pokémon que vous avez choisi (ou que Régis a choisit), je l'appellerai 'Starter' (pour que cela soit plus facile pour la soluce)... Une fois votre Pokémon choisi, vous devrez combattre Régis. Son Pokémon est déterminé en fonction du votre.
- Si vous choisissez Bulbizarre, il aura Salamèche.
- Si vous choisissez Salamèche, il aura Carapuce.
- Si vous choisissez Carapuce, il aura Bulbizarre.

Régis
 - Starter (1ere évolution) n5
Une fois battu, allez chercher la carte dans la maison a droite de la votre. Montez en direction du nord. En chemin, vous croiserez des Roucool et des Rattata au niveau 2, 3 et 4. Une fois arrivé a Jadielle, allez a la boutique Pokémon pour récupérer le colis de Chen.


Retournez au Bourg Palette pour donner ce colis au Prof.Chen pour récupérer votre Pokédex et partir a l’aventure. Direction Argenta maintenant. Pour cela, passez par la forêt de Jade, au nord.
Dans cette foret, vous pourrez non seulement entraîner vos Pokémon, mais aussi en capturer d’autres. Si vous avez de la chance, vous tomberez même sur un Pikachu (Que dans Bleu et Rouge) Cette foret est dure a traverser donc préparez vous a la boutique de Jadielle avant de partir a l’aventure. De même pour toutes les autres du jeu.
Arrivé a Argenta, il vous faudra battre Pierre. Mais avant, soignez vos Pokémon et achetez un maximum d’objets de soin.

Avant d’affronter Pierre, vous devrez battre un autre dresseur. Une fois devant Pierre, un rude combat s’annonce…

 Pierre (Badge Roche)

 Racaillou n12

 Onix n14
Une fois battu, Pierre vous remettra le badge Roche, qui vous permettra d’accéder aux lieux suivants. Suivez le chemin de la route 3 en battant les dresseurs pour acquérir de l’expérience.
Juste avant l'entrée, il y'a un centre pokémon, avec à l'interieur un homme qui vous propose un Magicarpe pour 500$.
Arrivés devant le mont Sélénite, soignez vos Pokémon dans le centre et entrez dans la grotte. Pas de panique, voici un plan pour vous guider :




Suivez le chemin tracé en noir pour rejoindre la route 4.

NOTE : Au passage, vous aurez le choix entre 2 fossiles. Votre choix sera important car il vous servira pour avoir un autre Pokémon plus tard, au laboratoire de Cramois’île.
- Fossile Dome : Vous pourrez avoir un Kabuto, qui évoluera en Kabutops.
- Fossile Nautile : Vous pourrez avoir un Amonita, qui évoluera en Amonistar.

Sortez de la grotte pour vous rendre a la route 4. Continuez a l’est pour vous retrouver a Azuria.
Une fois arrivé, soignez vos Pokémon et faites le plein d’objets comme d’habitude. Et rendez vous a l’arène.

Vous y verrez Ondine, combattez la pour gagner votre deuxième badge, le badge Cascade.
Ondine (Badge Cascade)
Stari n18
Staross n21
Si votre starter est Bulbizarre, vous n’aurez aucun problème. Idem que si vous avez un Pikachu. Une fois le badge récolté, prenez la direction nord pour vous rendre a la route 22. Mais avant, Régis vous défie !
 Régis
Roucoups n18
Abra n15
 Rattata n15
 - Starter (2eme évolution) n 17
Après l’avoir battu, traversez le pont nord en battant tous les dresseurs (dans Pokémon Jaune, prenez le Salamèche en passant). Tournez ensuite a droite jusqu'à une villa. Entrez dedans, vous y apercevez un Pokémon a droite, parlez lui pour réaliser qu’il s’agit en fait de Léo. Faites ce qu’il vous dit, a savoir appuyer sur l’interrupteur sur le bureau. Attendez quelques instants et Léo sortira de la machine.

Parlez lui pour obtenir le Passe Bateau. Sortez et rerentrez pour voir la liste des Pokémon de Léo sur son bureau.
Maintenant, retour a Azuria.
Vous remarquez qu’une maison est libre d’accès, une maison qui était autrefois inaccessible, car bloquée par la police. Une fois a l’intérieur, vous remarquerez qu’il y a une sortie au nord, empruntez la. Battez le rocket pour obtenir la CT28, Tunnel.
Allez au Sud, vers la route 5. Prenez le tunnel pour rejoindre la route 6. Continuez au sud pour atteindre Garmin sur Mer.

Vous remarquerez que l’arène est inaccessible tant que vous n’aurez pas la CS Coupe. Pour cela, allez au port et rentrez dans le bateau avec le Passe Bateau précédemment obtenu dans la villa de Léo.
Une fois a l’Océane, cherchez partout et combattez les dresseurs pour acquérir de l’expérience. Lorsque vous croiserez Régis, cela signifiera que vous êtes près du but.
 Régis
Roucoups n19
Rattatac n16
Kadabra n18
 - Starter (2eme évolution) n20
Une fois vaincu, Régis vous laissera la voie libre pour accéder a la cabine du capitaine, située juste après l’escalier. Une fois la CS Coupe récupérée, sortez du bateau, qui quitte le port et dirigez vous vers l’arène. Utilisez Coupe pour passer et entrez.


résolvez l’énigme des poubelles. Pour ce faire, faites « A » devant les poubelles, une fois « Le premier verrou est levé », le second se trouvera a proximité. Une fois la porte ouverte, allez y et battez le Major Bob, champion électrique.
Major Bob (Badge Foudre)
  Voltorbe n21
Pikachu n18
Raichou n24
Une fois le badge foudre récupéré et la CT24 en poche, allez a la cave Taupiqueur, située a l’est du port. Après la traversée, vous serez a la route 2 ou un professeur vous remettra la CS Flash si vous avez capturé 10 Pokémon. Continuez vers le nord et vous serez de retour a Argenta, allez dans la partie inaccessible du musée, c’est a dire la partie gauche de ce dernier. Récupérez le Vieil Ambre et retournez a Garmin sur Mer.
Passez dans le fan club pour obtenir un Bon Commande et dans une autre maison pour récupérer une canne. Repartez vers Azuria et passez prendre la bicyclette dans le magasin de vélos. Prenez ensuite la direction Est vers la Route 9.
Combattez les dresseurs et soignez vos Pokémon au centre de la route 10.
Entrez dans la grotte.

Utilisez Flash pour éclairer votre chemin puis continuez en diraction de Lavanville. (La grotte est en fait facile a traverser s'il on connait Flash) Une fois arrivé a Lavanville, soignez vos Pokémon

il n'y a rien a faire dans cette ville pour le moment. Parlez aux gens et quittez-la ville en direction de la Route 6. (vers l'ouest) Continuez jusqu'a un tunnel vous ménant sur la route 7, en direction de Céladopole.
Aussitôt arrivé, foncez vers l'arène au sud-est de la ville. Celle ci est de type Plante:
 Erika (Badge Prisme)
 Empiflor n29
 Saquedeneu n24
 Rafflesia n29

Une fois battu, vous obtiendrez le Badge Prisme. Allez au toit du centre commercial récupérer une boisson pour le garde de Safrania. (Au passage, récupérez des boissons pour avoir des CT en plus en parlant a la personne a coté du distributeur).
Allez au Casino, triomphez du rocket devant le poster et appuyez sur le bouton de ce dernier. Empruntez l'escalier a gauche pour vous retrouver dans le casino Rocket et suivez le guide !




Une fois la clé récupérée, allez au dernier étage grace a l'ascenceur. Combattez les deux rockets puis Giovanni.
 Giovanni
 Onix n25
 Rhinocorne n24
 Kangourex n29

Vous obtiendrez le Scope Sylphe. Maintenant ressortez et allez a l'Ouest de Celadopole, en passant pas dessus la piste cyclable. Vous y trouverez une cabane. Parlez a son propriétaire pour obtenir la CS02. Maintenant retournez a lavanville en passant par Safrania (Donnez la boisson au garde)

Entrez ensuite dans la tour Pokémon. Ne vous inquiétez pas, un plan est a votre disposition:







Régis sera la pour vous barrer la Route, comme toujours...

 Régis
 Roucoups n25
 Léviator n23
 Caninos n22
 Kadabra n20
Starter (2eme évolution) n25

Tout en haut vous combattrez un Spectre qui se révelera être un Ossatueur. Une fois battu, vous vous retrouverez avec la Team Rocket, puis devant Fuji, qui vous donnera la Pokéflute.

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Commentaires (5)

1. draco Le 03/09/2006 à 09:22

super la soluce et vivement la suite

2. Deoxys999 Le 03/09/2006 à 10:22

La même soluce sauf que ßatsolor, il ne la presente pas pareil, il ecris a sa façon, il explique a sa façon

3. Le jedi fou Le 03/09/2006 à 14:07

La même soluce que quoi ?

4. ßats Le 03/09/2006 à 16:15

Bah j'imagine qu'il veut dire que c'est la même soluce qu'on trouve sur tous les sites mais il veut dire qu'elle faite a ma façon ^^

5. ßats Le 03/09/2006 à 20:25

La soluce est disponible jusqu'a la tour de Lavanvile.
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Dernière mise à jour de cette page le 10/09/2006
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